GP-Next 使用指南
GP-Next 是游戏内的模组管理和辅助工具。按 F9 或点击左上角按钮打开侧栏,热键可在设置里修改。
| 页面 | 可以做什么 |
|---|---|
| 模组 | 导入、启用、停用和更新模组,调整顺序,修改模组设置 |
| 工具 | 修改器、血量显示和云存档;可用项目随当前场景变化 |
| 数据 | 查找数据、比较原始值和当前值、导出或手动修改 |
| 性能 | 查看实际帧率、采样和保存报告 |
| 诊断 | 模组错误、日志、诊断报告、重启 |
| 设置 | 面板语言、热键、滚动和常规选项,打开官网帮助 |
| 实验性 | 帧率调度、地图和植物等级等实验功能 |
安装模组
- 下载模组 ZIP;不用解压,也不用安装编程工具。
- 打开 模组 → 导入 ZIP,选择文件,核对名称和版本后安装。
- 勾选模组,保存选择,再按提示应用。出现“重启并应用”时先结束当前游玩,再重启。
- 点模组名称查看它提供的设置、操作或错误原因。
如果作者给的是文件夹,使用“导入文件夹”,选择包含 pack.json 的那一层。需要前置模组时一起安装,缺少前置会显示名称。
更新与停用
更新时重新导入新 ZIP。相同 uuid 会被识别为同一个模组的新版本;安装后仍需应用。
停用时取消勾选、保存并应用。含新植物、僵尸或资源的模组通常需要重启。不要在战斗中强行切换;若存档仍引用模组内容,按提示恢复所需模组。
修改作者原文件夹不会自动改变已安装版本,需要重新导入。首次发现旧 packs/ 内容时,按迁移提示确认后使用新管理界面。
JavaScript 模组
JavaScript 模组默认关闭;在“实验性 → JS Modding”阅读一次风险说明并确认后开启,无需控制台。关闭后按提示重启,JS 模组及依赖它们的包暂停加载,原启用选择保留;重新开启时仍须通过正常检查。纯 JSON 包无需开启,除非它依赖 JS 前置。
只安装可信来源的脚本。脚本包更新且内容发生变化时,需要重新确认信任;导入 ZIP 不会自动打开 JS Modding。
出现问题
- 缺少依赖:安装提示中的前置模组,检查其版本和启用状态。
- 应用后打不开游戏:使用恢复界面返回上次可用配置,不要反复清空存档。
- 数值不符合预期:检查模组顺序和“数据”里的手动修改。
- 向作者反馈:提供游戏版本、模组版本、复现步骤和相关日志。
制作 JSON 模组 · 编写 JS 模组 · API 文档
依赖、更新与卸载
模组详情和导入预览会列出前置与必需功能的状态。缺少前置时先导入并启用它;内置功能未开启时,可从提示跳到对应设置,开启后重新尝试。未知功能 ID 应由作者修正,平台不会自动替你开启功能。GP-Next 版本范围不匹配只警告,与必需功能缺失不同。
含脚本的包需先开启 JS Modding 才能导入。脚本包更新且内容发生变化时会要求重新确认信任,不能只凭相同名称或版本号继承信任。当前支持 ZIP 和文件夹;RAR 请先解压,再导入文件夹。
在模组详情选择“卸载”并确认,再按提示应用或重启。仅通过新版管理器导入的模组提供卸载;旧目录迁移项不提供此操作。若其他已启用模组依赖它,须先处理这些依赖。卸载从配置中移除模组,不等于清空存档、模组自有数据或彻底删除磁盘快照;存档内容依赖仍须检查。
