安装位置与备份
在 模组 → 打开目录 查看当前游戏使用的数据目录。以游戏打开的位置为准,Standard 和 Lite 可能使用不同目录。
新模组使用“导入 ZIP”或“导入文件夹”安装。packs/ 是已有模组的发现和迁移入口;不要直接编辑已安装文件来更新模组。
| 内容 | 作用 |
|---|---|
packs/ | 已有 ZIP 或文件夹模组,首次使用按提示迁移 |
patches/ | 散装 JSON 补丁,原有玩家仍可使用 |
__gpn_edits/ | 在“数据”里保存的手动修改 |
mod-data/ | 模组自己保存的进度或其他数据 |
save-backups/ | 模组操作相关的本地存档备份 |
不要手动改管理器保存的配置和安装记录。调整启用状态、顺序和设置时使用游戏界面。
哪个修改优先
普通模组按管理器中的顺序叠加,后加载的修改覆盖前面的同一字段;散装补丁和手动编辑可能继续覆盖它们。排查数值时同时检查“数据”中的手动修改。
还原手动编辑不会删除模组自带的修改。分享作品时,应整理成带 pack.json 的独立 ZIP,不要直接分享整个游戏数据目录。
备份和换电脑
先关闭游戏,再备份游戏数据目录。只导出原生存档不会自动包含所有模组自有数据;需要保留模组进度时,同时备份 mod-data/ 和相关模组配置。云存档不等于整个模组目录同步。
恢复配置与恢复存档是两件事。选择恢复存档前核对时间和玩家,避免覆盖需要保留的进度。
