Mods de ejemplo oficiales
Descargar e instalar
Para el juego 0.15.0 y GP-Next 1.5.2. Instala los tres paquetes:
| Descarga | Función |
|---|---|
| pvzge.entities.zip | Recursos y registro de entidades nativas |
| example.entity-framework.zip | Comportamientos de la planta y el zombi de ejemplo |
| example.entity-content.zip | Pulse triangle y Diamond walker, con imágenes, animaciones y sonidos propios |
Primero activa Experimental → JS Modding tras confirmar el aviso de riesgo, después importa en Mods los ZIP de framework, comportamiento y contenido en ese orden y habilítalos y reinicia cuando se indique. Busca las entidades en el almanaque y el modo sandbox. El paquete de contenido no contiene JS, pero sus dependencias sí lo necesitan.
Crear contenido propio
Descomprime el paquete de contenido y edita feature, properties, los textos del almanaque y las referencias de recursos en content/entities.json. Al sustituir PNG, esqueletos y atlas DragonBones 5.5 o WAV, conserva las rutas declaradas.
Para una obra independiente cambia el uuid de pack.json. Al actualizar la misma obra, conserva uuid e IDs de entidades y aumenta la versión. Las propiedades y recetas no necesitan JS adicional; cambia scripts/main.js del paquete de comportamiento solo para nuevos comportamientos. Comprime con pack.json en la raíz, importa de nuevo y reinicia.
El formato content/entities.json pertenece a este framework, no es obligatorio para todos los mods. Haz una copia antes de desactivar o eliminar contenido: los guardados que lo usan necesitan su paquete.
